Alguna vez me he preguntado cuales son los diferentes puestos dentro de la creación de videojuegos. Por lo que veo, hay perfiles que trabajan en el diseño o arte, en la programación y como todo proyectos tecnológico en la gestión.
¿Qué nombres se conocerán en el sector para los diferentes puestos?
En la parte artística veo perfiles como el Game designer o el Level designer que siendo diseñadores no son artistas puros. Puedo ver también perfiles especializados en el diseño gráfico, la ilustración o el modelado 3d. Roles como Concept artist, Character artist, Environment artist y diseñadores de interfaces y experiencia de usuario: UX Artist y UI Artist. También hay animadores Animators, Riggers, 3d artist e incluso si hablamos de la narrativa, hay guionistas conocidos como Writers o Narrative designers.
Podría categorizar esta rama de arte de los videojuegos en tres grandes grupos. Diseñadores de juego, artistas y escritores englobando muchos tipos de trabajo y especialidades.
¿Cuantos informáticos harían falta ahora?
En la parte técnica de la creación de videojuegos veo perfiles como el Game developer o Game programmer, Front end y Back end developer, Engine developer, Tools developer, Network engineer, programmer especialistas en físicas, programmer expertos en pagos.
Dividiría esta rama como los Front End, Back End y Network.
Además dentro de un equipo de desarrollo técnico deberían de existir perfiles de QA y/o testing para revisiones y feedback.