Los diferentes puestos dentro del sector de la creación de videojuegos

Alguna vez me he preguntado cuales son los diferentes puestos dentro de la creación de videojuegos. Por lo que veo, hay perfiles que trabajan en el diseño o arte, en la programación y como todo proyectos tecnológico en la gestión.

¿Qué nombres se conocerán en el sector para los diferentes puestos?

En la parte artística veo perfiles como el Game designer o el Level designer que siendo diseñadores no son artistas puros. Puedo ver también perfiles especializados en el diseño gráfico, la ilustración o el modelado 3d. Roles como Concept artist, Character artist, Environment artist y diseñadores de interfaces y experiencia de usuario: UX Artist y UI Artist. También hay animadores Animators, Riggers, 3d artist e incluso si hablamos de la narrativa, hay guionistas conocidos como Writers o Narrative designers.

Podría categorizar esta rama de arte de los videojuegos en tres grandes grupos. Diseñadores de juego, artistas y escritores englobando muchos tipos de trabajo y especialidades.

¿Cuantos informáticos harían falta ahora?

En la parte técnica de la creación de videojuegos veo perfiles como el Game developer o Game programmer, Front end y Back end developer, Engine developer, Tools developer, Network engineer, programmer especialistas en físicas, programmer expertos en pagos.

Dividiría esta rama como los Front End, Back End y Network.

Además dentro de un equipo de desarrollo técnico deberían de existir perfiles de QA y/o testing para revisiones y feedback.

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